六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……cell.color);}既然我们已经使用方向了,那就应该将顶角与方向做一个对应,而不是将方向转换为索引……还没有,我们现在产生了重复的三角形

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

音符驱动器 给它下再多的 移动路线 命令都没有用,只要之后再没有后续新的 移动路线 指令,它就会停下来……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断……唯一区别就是如果中途松手了,不需要再打开开关 长按失败 了,因为本 长按音序列 没有后续其他 音符,所以并没有告知后续

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

音符驱动器 给它下再多的 移动路线 命令都没有用,只要之后再没有后续新的 移动路线 指令,它就会停下来……单击音(分页式)第四它在这一中到达了 miss_after 的位置,开始第三轮判断(其实并没有判断……唯一区别就是如果中途松手了,不需要再打开开关 长按失败 了,因为本 长按音序列 没有后续其他 音符,所以并没有告知后续

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

和 €我们可以看到,英国键盘布局上有,而美国键盘布局上没有的英镑“£”、欧元“€”都出现在了这里,满足了用户的实际需要……至于第三(ÀÁÂ)和第四(ÑŃŅ),是 3.0.0 系统新增的便民措施,更老的系统是没有的。……二是某些输入法下在按下 Shift 时长按「S」列表里没有「ß」,只能收起 Shift,长按「s」输入

《恋爱绮谭》系列时间线解密

indienova.com/steam/game/3927740

《恋爱绮谭》全系列时间线解密,共16。 包含系列完整时间线内容,以及部分未披露的设定内容。……此为众筹解锁项目,作为DLC以便没有参与众筹的玩家补档。……(因Steam最低售价为6元,故以最低售价与折扣进行售卖)《恋爱绮谭》全系列时间线解密,共16

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……VM部分也很简单,首先来构建属性容器:显而易见,我使用了一个索引器的方式来存放属性,其其实内部是一个字典……Log出来的,VM和类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

BUG和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作……将帅中间的棋子会跳开导致将帅对脸的bug修复(大于号写成小于号导致) 快速刷新的阴影不显现问题(一些索引没有置空……,导致池中新生成的仍正好是原本的,原本的索引被清除导致新生成的被清除) 过快点击导致卡住 死亡后的“退出

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

它只定义属性,事件,索引器和方法签名,且都是公开(public)的。……通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引。……通过构造函数提供的传递始终具有索引零,只需增加附加传递的索引

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

当访问一个列表数据结构时,你应该使用整数值的索引值来获取其中的值,如果你提供的不是整数索引,则GameMaker……,这个索引值应当存储到变量中,以便与其它函数来调用这个列表。……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

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