GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

GWB立场)最近在准备公司的技术分享,主题是入门批量渲染,想着反正也总结了,不如充几篇博客吧,也算显得没有那么半途而废……通过调整每个DrawCall的索引(起始索引索引个数)来跳过不应该被显示的单位。……通过两次DrawCall来跳过隐藏的三角形由于,这些DrallCall之间几乎没有渲染状态的切换,效率较高

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977

和 €我们可以看到,英国键盘布局上有,而美国键盘布局上没有的英镑“£”、欧元“€”都出现在了这里,满足了用户的实际需要……至于第三(ÀÁÂ)和第四(ÑŃŅ),是 3.0.0 系统新增的便民措施,更老的系统是没有的。……二是某些输入法下在按下 Shift 时长按「S」列表里没有「ß」,只能收起 Shift,长按「s」输入

GRIBOUILLE

indienova.com/steam/game/4050690

我连续数百天每天画一。现在,这些页面变成了一个可供你探索的世界。……诗意的探索体验没有敌人,没有战斗——《GRIBOUILLE》是一场艺术漫步,一个用于观察、发现、攀爬、……每一都有一个小故事。总结《GRIBOUILLE》是一场以电子游戏形式呈现的绘画展览

《恋爱绮谭》系列时间线解密

indienova.com/steam/game/3927740

《恋爱绮谭》全系列时间线解密,共16。 包含系列完整时间线内容,以及部分未披露的设定内容。……此为众筹解锁项目,作为DLC以便没有参与众筹的玩家补档。……(因Steam最低售价为6元,故以最低售价与折扣进行售卖)《恋爱绮谭》全系列时间线解密,共16

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发的游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……陈康: https://share.weiyun.com/59Q4yCkchinese V2.2.2.433……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……cell.color);}既然我们已经使用方向了,那就应该将顶角与方向做一个对应,而不是将方向转换为索引……还没有,我们现在产生了重复的三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为我们现在已经有方向概念了,所以我们用它来重写这部分的代码,以取代顶点索引。……cell.color);}既然我们已经使用方向了,那就应该将顶角与方向做一个对应,而不是将方向转换为索引……还没有,我们现在产生了重复的三角形

daily:《将》DEMO改进更新日志——v.0.5.2

indienova.com/u/daily/blogread/36773

BUG和改进的总结整合 最近的更新核心在于对玩家们反馈问题的逐步修改,基本上没有添加新的内容:屏幕适配的调试和制作……将帅中间的棋子会跳开导致将帅对脸的bug修复(大于号写成小于号导致) 快速刷新的阴影不显现问题(一些索引没有置空……,导致池中新生成的仍正好是原本的,原本的索引被清除导致新生成的被清除) 过快点击导致卡住 死亡后的“退出

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

当然第一物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一)。4.……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧

benkimchi:【裂隙驱动】开发日志1:优化场景性能,添加自动存档功能

indienova.com/u/mHEd9zMwC108rs8n/blogread/36744

*添加自动存档功能*场景性能优化*修复飞船卡顿bug*修复没有保存存档时不复活bugsteam商店

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)