小组帖子:克苏鲁游戏化

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3 HcAndersen: 正统来说克苏鲁还是以讲故事为主,不推荐有战斗,因为在那些大佬面前人类基本没有还手能力……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“外国人连怎么翻译中国羊年都不清楚呢,你就这么把羊合并了?”……“你上次不是说你们公司做罐头的?”“都做。”“那,鲑鱼大马哈鱼三文鱼你觉得怎么分?”……“要让我分的话咸水鱼和淡水鱼不都是鱼。”“怎么你比我还过分啊。”

魔界洞鲁鲁・法蕾雅(The Dungeon of Lulu Farea)

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然而那个男人对财宝和荣誉都没有兴趣,他有着和其他冒险者完全不同的目的……。……・对于卡关的玩家有补救措施。 ……补救分为不太破坏游戏平衡的 3 次补救,以及可以获得无限资源的补救 2 种。・拥有计分系统。 

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”流程节奏就被打乱了。……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……Jarvis38432: 可以交个盆油 柿子大魔王: @Jarvis38432#5 交交交,加我QQ随便聊~ 阿:

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

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梦》,许多玩家更熟悉儿时与伙伴一起讨论怎么抓神兽、讨论怎么打道馆、互相交换精灵、打些毫无战术和筛选培养要素的连线对战的那个……再让我们回到《宝梦》旧作中感受当年情怀,我们还会像从前那样游玩?……还能再后面的多周目背板游戏中现

小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

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sdjdasha 而我建了一个名为关注的列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注的游戏”,但我不怎么常用……sdjdasha: @方程#1 所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

版本:Early Access


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