【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

, 资源.在游戏中玩家可以操控各种移动单位, 其中大部分移动单位是战斗单位.……移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

移动单位中很重要的一个单位是工人, 工人可以在格子上建造设施, 建筑, 道路等.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的Stencil Test啦!……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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上图没有描边,下图只针对小兵描边没错,这时又需要请出我们的 Stencil Test 啦!……我们可以对屏幕图像里每一个像素检测 Stencil 值,如果相等就渲染一个固定颜色(比如白色 RBGA……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配)补给?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度网盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

下落方块:不只是三消(Drop Pane: Not Only Match-3)

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认知心理学认为,人在空间中搜索目标可以区分为并行搜索和串行搜索两种方式。……并行搜索是一种自动化的加工,同时加工多个目标,速度快并与目标数量无关。……确认对称图形的存在并引导下落方块到恰当的位置,需要在短时记忆中保存并处理大量的信息,成功应对这一挑战,将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业

版本:Early Access


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