indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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水涌钵 运河工程 油漆提炼 曲柄摇手 耧技术 旋转式扬谷扇车 百炼法 水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法……独轮车传动带 滑动测绘仪 等等....还有许多外交科技 游戏中的贸易:通过每个城市的特产, 以及周边的城市, 会计算出……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用, 没有商队的时候就无法购买战略资源

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本的伤害计算方式是……,比如每回合降低魔力时数字并不直接从魔力处扣除,而是让惩戒处的数字跟魔力扣除发生一个联动,让玩家自然而然的意识到是因为这个惩戒导致这个结果…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长的,后来发现游戏过程中是有计时的

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……技能系统基本完成,重写了两次,但还没得到验证,以后大概还需完善,目前还没有设计技能,所以视频尚未展示。……,AI系统初级阶段,用行为树实现了自动追击和攻击敌人,视频尚未展示

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

治夏(Sinoepoch)

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6、游戏玩法有明显的三个阶段划分:包括个人自由阶段,初级势力阶段,和势力派系斗争阶段。……游戏的各项机制围绕着这三个阶段展开,如官职系统,玩家在初级势力阶段只有部分地方官官职可以分配。……个人能力与历史进程 本中,个人能力属性有 18 种之多,各种能力可以根据经验值增长而产生变化

心之檻

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.與雅克直接互動 玩家在育成介面中可以直接點擊雅克的立繪,他會根據當時的好感度給予不同反應,有時候會透露一些玩家不知道的意外情報……,是對玩家的一大驗。…….賞心悅目的美術風格 在畫師們的紮實筆風下,玩家不只可以見到充滿特色的角色,還可以清楚看到小鎮各地的風景

治夏 Sinoepoch(Sinoepoch)

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游戏的各项机制围绕着这三个阶段展开,如官职系统,玩家在初级势力阶段只有部分地方官官职可以分配。……8、玩家可以与地方豪门结亲,生育子女,延续家族血脉。当前游戏还有很多不足:1、游戏暂时没有角色立绘。……个人能力与历史进程本中,个人能力属性有18种之多,各种能力可以根据经验值增长而产生变化

8 位冒险 2(8-Bit Adventures 2)

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基于回合的 RPG 游戏,不仅仅是一种回顾!……虽然它只是是一个续,但任何人都可以在这个全新的 JRPG 冒险!而且你可以直接玩免费 Demo。……- 探索一个广阔的世界地图,其中充满了隐藏物品和可选的地点;既可以步行,也可以通过飞艇进行探索

版本:Early Access


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