小组帖子:【转载】像素版守望屁股

indienova.com/groups/post/371

画出了守望先锋里的全部英雄的像素版,美中不足的是没有屁股【,别拖我出去~ Humble Ray: 厉害……,有没有单独每个人的 Ibot: 群号,我去凑凑热闹!……shitake: @Ibot#2 群号已发送 indiest: 同群号!

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:印度诺娃的日常不火

indienova.com/groups/post/1540

发起:xiaoye 妈的,php文件引入问题搞不定了,推荐php大佬 eastecho: 指相对路径就可以……etherko: 你这标题党 xiaoye: @eastecho#1 一直用的相对路径 xiaoye

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33475

关键是学艺不精,不会程序化生成!!!……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人5、最后美术……、程序、设计!!!!!

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33474

关键是学艺不精,不会程序化生成!!!……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人5、最后美术……、程序、设计!!!!!

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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关键是学艺不精,不会程序化生成!!!……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人5、最后美术……、程序、设计!!!!!

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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关键是学艺不精,不会程序化生成!!!……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人5、最后美术……、程序、设计!!!!!

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

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关键是学艺不精,不会程序化生成!!!……下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人5、最后美术……、程序、设计!!!!!

LeeTGame:【Lee哥】最新Unity商城免费资源!8月篇!| 游戏开发 | Unity

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本视频介绍Unity商店2023年8月份的免费资源和插件,商用!……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!……assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/color-paletter-v2

LeeTGame:【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目

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v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com……/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

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