轨道之下(UnderRail)

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的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……这样设计的目的是玩家提供更多战斗选择和游玩方式。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

皇冠之争(BattleForCrown)

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:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件是获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六时间《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也游戏提升了可玩性……以去年的 TGA 最佳RPG《破晓传说》例,相比前辈们本剧情并不长

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑了各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步营,指挥战场上的各个单位;但是……,但也同时失去潜行游戏在时间紧张下的特质。……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱了潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.

机器人足球(Soccer Brawl)

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8 支国家代表队将以冠军目标,激荡出热烈的火花。……本以近未来舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

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