会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……,像一个有品位玩家一样审视自己关卡

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……:音乐、音效语音。……,是不是感觉毛骨悚然呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……然后,脑袋就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……当然,说起引导,我可以很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜“心流”,“引力”,“永远1-1”……但我还是做不好精灵之息新手引导

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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在游戏玩家演狼人 (Garou) 以来对抗世界城市化其他超自然生物。……,而末日怒吼玩家所扮演狼人是初代狼人与其他物种(比如人类、动物其他变形者,尤其是狼)混血多代后产物……跟传统传说并不一样,“黑暗世界”中狼人并不残忍或疯狂,他们是大地 Umbra(精灵世界)守护者

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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通过导师引导计划招收实习生,产业联盟成员企业会雇用这些未来业界精英,或者为学生项目原型开发提供资助……三封推荐 学生计算机技能概要表 最低成绩要求(三选一): 本科第三年第四年成绩必须高于 B+……只要你在 BC 省院校毕业在三年之内,跟前面安省提名一样,不需要 job offer

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光结果。……Shader代码中虚像实体先是一样的Pass。……Stencil里边指令老生常谈了,原理上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光结果。……,在 Shader 代码中虚像实体先是一样的 Pass。……Stencil 里边指令老生常谈了,原理上一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为

枝江小镇(Zhijiang Town)

indienova.com/steam/game/1914940

然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我态度一直不亲热怎么?……有时候小姐姐只愿意别人勾搭怎么?……别问了别问了,你到底是不是真心想要追求人家,来点耐心顶不住了就睡大觉吧,第二天又是一条活龙了

版本:Early Access


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