《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 2v2 两种模式,为了方便解释……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……当然,也不是没有成为“伤仲永”可能

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领死斗(无法自己选择),并且分别有着1v12v2两种模式,为了方便解释……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……当然,也不是没有成为“伤仲永”可能

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

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《腾起之蛇现世》是一款以奇门遁甲和风水为基底改编恐怖游戏,以奇门遁甲九宫作为映射,展现了在一个真实大小学校区里发生曲折故事……游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符专业知识。……故事背景 在一个和平美丽学校园里,同学们眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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Ting 一想这不是平常我去逛网站嘛。……研究生为一年,包含研究类 ”Serious Game” 艺术类 ”Media, Esthetics……比较神奇是我们这一届有一个同学是另一个学校的在职老师,和他聊天过程中学到了很多东西,也看到了一个专业游戏素养能力

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v12v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……,从老鼠地精到洞穴巨魔,再到巨型史莱姆,每个生物都有自己想法!……- 挑战自我,展开一个一个的战斗,平均比赛时间不超过20分钟《Demeo Battles》将于今年晚些时候推出

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这里实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 天梯模式

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

版本:Early Access


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