小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

4.0配齐有问题至少也有地方问。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

索尼的一通瞎鸡儿操作毁掉了 PSV 这台潜力十足的掌机,智能手机的流行又让掌机失去了存在的意义。……没问题啊,我 V 社直接找 AMD 定制一个 RDNA 2 架构的超强核显,15 瓦功耗就能 30 帧畅玩……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

并不是说发行商多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……2:软件著作权问题,如果游戏要获得游戏版号,一定要申请软件著作权。……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

小组帖子:寻求靠谱美术合作一款Steam单机游戏

indienova.com/groups/post/100541

真切希望并欢迎谱想追求自己梦想一起做独立游戏的美术。……当然也非常欢迎各路朋友加我联系方式全当交个朋友(QQ:930859714) 喵宝: hello哇~大佬~~~方便加个qq?……你qq设置了必填问题~~~ 悠神FIX: @喵宝#1 改了可以尝试再加一次~~~

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的整理完的那一天……额……等等,你那Subject不是private的

杉果娘:不用暴雪找理由,我也会怀念初次游玩暗黑2的时光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29585

额......这听上去实在是狡辩之嫌,事实上也很难让广大玩家所接受,如果真的是没有考虑到这样的问题(……更多玩家对于《宝梦》正统作品的玩法了深入的了解,可问题还是那个问题,大多数玩家并非因为对战而接触《……再让我们回到《宝梦》旧作中感受当年情怀,我们还会像从前那样游玩

小组帖子:救命

indienova.com/groups/post/102319

北寄熊: 大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了?用了什么 Lora?……北寄熊: 解决了模型的问题

KrovEntertainment:Alone制作进度达到50%

indienova.com/u/redcell/blogread/7603

Prologue和Episode1(Final章节仅为纯文本)预计游戏时间在四小时左右8月份能够做完,指日待……w------QA这些问题取自试玩玩家的评测或反馈~-Q:Alone的发售日期?……A:试玩版不再更新,一切不爽请等待正式版XD-Q:会开启众筹?A:已经计划了

无路可退(无路可退)

indienova.com/steam/game/2000300

无路退须知~~感谢来拯救无路退的鸡哥!!……qq群:132690098B站:黛瓦落晨霜关于游戏不管上帝还是耳机替我们按下了前进键,我们办法反抗……挑战自己的通关速度,你还能更快?多重挑战,不止射击与跳跃!更多的谜团等你解开!

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

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