indienova.com/groups/post/103053
4.0配齐有问题至少也有地方问。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
索尼的一通瞎鸡儿操作毁掉了 PSV 这台潜力十足的掌机,智能手机的流行又让掌机失去了存在的意义。……没问题啊,我 V 社直接找 AMD 定制一个 RDNA 2 架构的超强核显,15 瓦功耗就能 30 帧畅玩……没问题啊,我 V 社最不缺的就是游戏生态,Steam 里几万个游戏可不是闹着玩的
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
并不是说发行商有多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……2:软件著作权问题,如果游戏要获得游戏版号,一定要申请软件著作权。……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/groups/post/100541
真切希望并欢迎靠谱想追求自己梦想一起做独立游戏的美术。……当然也非常欢迎各路朋友加我联系方式全当交个朋友(QQ:930859714) 喵宝: hello哇~大佬~~~方便加个qq么?……你qq设置了必填问题~~~ 悠神FIX: @喵宝#1 改了可以尝试再加一次~~~
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……还带有一些针对Unity的API,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分的API……(真的有整理完的那一天么……额……等等,你那Subject不是private的么?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29585
额......这听上去实在是有狡辩之嫌,事实上也很难让广大玩家所接受,如果真的是没有考虑到这样的问题(……更多玩家对于《宝可梦》正统作品的玩法有了深入的了解,可问题还是那个问题,大多数玩家并非因为对战而接触《……再让我们回到《宝可梦》旧作中感受当年情怀,我们还会像从前那样游玩么?
indienova.com/groups/post/102319
北寄熊: 有咩有大佬帮助一下 AI 美术: 用了 ControlNet 了么?用了什么 Lora?……北寄熊: 解决了模型的问题
indienova.com/u/redcell/blogread/7603
Prologue和Episode1(Final章节仅为纯文本)预计游戏时间在四小时左右8月份能够做完,指日可待……w------QA这些问题取自试玩玩家的评测或反馈~-Q:Alone的发售日期?……A:试玩版不再更新,一切不爽请等待正式版XD-Q:会开启众筹么?A:已经有计划了
indienova.com/steam/game/2000300
无路可退须知~~感谢来拯救无路可退的鸡哥!!……qq群:132690098B站:黛瓦落晨霜关于游戏不管上帝还是耳机替我们按下了前进键,我们有办法反抗么……挑战自己的通关速度,你还能更快么?多重挑战,不止射击与跳跃!更多的谜团等你解开!
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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