100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

随着财的公布各平台对音乐版权的投入再次引发关注。……如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是笔极大的支出。而TOB的音乐平台会怎么做呢?……之所以能这么做,是因为其遍布全球的独家签约音乐人,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是有巨大的区别,其就是在于玩家参与……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

indienova.com/game/stronghold-crusader

在第个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利,安条克守城,克拉克·德……和原来玩家哪里都可以农田不同,你只能在绿洲上有限地农田。……此外,有四个或八个新AI对手(取决于购买哪个版本)和些新的阿拉伯雇佣兵

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92545

我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,心里下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,基地,我要开辟第二,第三,第四基地

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/game/warshmallows

也可以跟好友们单独自己的房间,更可以与身边的人起同屏联机。……无论你想怎么玩,我们都相信,你定能把那些甜甜圈网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……你要是直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

今日处理事项:绘制邺城、官道地图(绘制中)/*今天方法出了问题。……在素材方面,和绘制地图方面没有找到正确的途径,导致今天地画了天的地图素材,用鼠标,画张城镇地图,我自闭了……现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……,应该抓住这种感觉的源头,才能将场景活。……花了时间建出来的模型如果有不对的话,我有时候就不想再建了,然后顺着这个模型往下,就会越来越偏

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有定了解……,有意者联系

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,心里下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我要飞上去,我要在上面挖坑,基地,我要开辟第二,第三,第四基地

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司起成长。3.2d美术名pixiv或其他网站有大量习作擅长画人物擅长像素美术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)