dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(下)

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03/05(暂无中文)Baba Yaga 是一款恐怖游戏,你将扮演一个木头男孩,他需要为他的妈妈带来安眠药

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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至于大学的课堂,上课的意义变成了混考勤分,老师枯燥教条般的讲解一下子变成了安眠药,又有谁能听进去?

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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更重要的是,还会劝退一波本身已经很不待见日翻腔的玩家,面前已经有一个原滋原味的正品了(日本人写的日文)

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

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玩家属性选择(特别是初始全点神秘)也会导致玩家探索路径不一样,二周目以后初始就会有安眠药等道具可以帮助玩家简化一些探索过程……一开始进入仓库你可以选择酒鬼去引诱、用嘴炮说服守卫、自己找路线绕进去;逃离疯人院我们可以让仪器过载、让蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以让病人吸引守卫注意力

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

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譬如:① 打火机点燃香烟开始游戏 ② 生死一线的转轮枪 ③ 在城市小餐馆(diner)中给男主角下安眠药

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

古川電氣:互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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“或然”预示着向更深处探索,找出被埋藏在核心地带,却能牵一发而动全身的真正品

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