小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

货运大亨(Freight Tycoon Inc.)

indienova.com/game/freight-tycoon-inc

让玩家成为货运公司的老板。玩家必须分析合同的盈利能力,联系顾客,以及指定司机交货。……公司发展也是企业成功的重要组成部分。雇佣和解雇工人,购买新的交通工具以及很好的保持技术档案。……但是玩家还要小心竞争对手,他们致力于把你的公司踢出市场

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在的创意已经呈现了比较完整的样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣的开发伙伴的加入!……现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

货运大亨(Freight Tycoon Inc.)

indienova.com/steam/game/289340

让玩家成为货运公司的老板。玩家必须分析合同的盈利能力,联系顾客,以及指定司机交货。……公司发展也是企业成功的重要组成部分。雇佣和解雇工人,购买新的交通工具以及很好的保持技术档案。……但是玩家还要小心竞争对手,他们致力于把你的公司踢出市场

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-xiamen-2/

我也很欢迎过路的人驻足停留,欣赏音乐,但是请一不要说:“来唱个《南方姑娘》吧!”……K 以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟。……近些年游戏行业的内卷,公司之间招人的战争也还在继续,游戏产业的环境也已经不复当年

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

我也很欢迎过路的人驻足停留,欣赏音乐,但是请一不要说:“来唱个《南方姑娘》吧!”……K以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟。……近些年游戏行业的内卷,公司之间招人的战争也还在继续,游戏产业的环境也已经不复当年

创世纪 地下世界:冥河深渊(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)

indienova.com/game/ultima-underworld-the-stygian-abyss

随后圣者被卫兵当成绑架的共犯抓住,城堡主人男爵声称,如果要证明自己是真正的圣者,就得把他的女儿带回来,……本作与创世纪系列拥有相同世界观,但为 Blue Sky Software 公司(之后更名为 Looking

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)