小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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这里百度百科的解释其实也是比较模糊的,比如ATB量表这个东西,就不一定是每一个采用ATB体系的游戏的特征……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

战地指挥官(Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2战(国际版独有)

钢铁指挥官(Mechabellum)

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战略对战游戏的革新作品,将即时战略与回合策略融为一体,为您呈现宏大的科幻战争场面。……宏大的科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高的巨型机甲碾压其他单位……革新的对战方式,回合策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己的部队,无需单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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游戏没有得到好评,反而丧失了首的受众。……它是 DS 上《帝王时代(The Age of Kings)》的续,也是同样发布于 DS。……猜拳的模式规定了哪些单位最适合与其他单位对抗,例如,人类英雄很好,但对神话单位很弱

灵魂猎人(The Soul Hunter)

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这几天观察到一个新闻,在小镇有个房子十怪异,已经有五人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……【虚幻引擎】游戏采用 UE5 打造,带给您身临其境的 3D 战斗体验。……【无尽时长】敌人的营业厅采用肉鸽的方式,随机产生,无穷无尽

巴塔尔(Batalj)

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在这款游戏中,您可以使用自己定制的小队与其他玩家展开一一战斗。技能与战术将决定胜利的归属。……BATALJ 同步回合进行了全新阐释。……◎ 同时回合 - BATALJ 同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……入侵——PHC基体的领域发起了一次袭击。你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内的一切存在造成伤害。……虽然摧残者准确性不好,无法准确单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力。……◎ 入侵——PHC 基体的领域发起了一次袭击

吞食拜天地:三国刘蓓传(The Legend of Liu Bei of the Three Kingdoms)

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这是一款采用 RMMV 制作的传统回合 RPG 游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……题材采用三国演义为蓝本,角色完全女性化,当然这并非 R18 游戏!……与经典游戏不同的是,未采用兵力系统,而是采用传统日式 RPG 的职业系统,共计有 30+名可收集武将以及

版本:Early Access


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