会员:Daylight

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在读本科生,并不是职业游戏人,希望能找到志同道合的朋友在业余时间一起♂乐地制作游戏

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100434

任职要求:1.全日制本科,理工专业。游戏开发经验,对独立游戏热情的小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己更高的要求,进一步的目标;4. 对计算机图像学了解的优先;5.……工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402兴趣的小伙伴欢迎详聊

小组帖子:坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序

indienova.com/groups/post/100435

任职要求:1.全日制本科,理工专业。游戏开发经验,对独立游戏热情的小伙伴优先 ;2.……学习能力强,对自己更高的要求,进一步的目标;4. 对计算机图像学了解的优先;5.……工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402兴趣的小伙伴欢迎详聊

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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而这个街机版本前阵子登陆了 Switch 的 E-Shop 和 PS4 商店,不知道你印象没有。…………嗯,总之官方说什么就是什么,反正他们都是洋枪丸,都要救公主就对了。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

现在在选择植物时可见将要出现的尸种类-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑到正在补充的各贴图动画会影响主动技能释放的判断……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)10心 0.5 5伤没有其他特殊效果(mrm因为太好实现这样的代码了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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对 Unity3D, Unreal 的使用完全没有任何附加值的帮助,等同于自己自学。……学到了什么样实质的技能,或者理念哪些改变?……游戏方面真的没觉得自己有什么长进。能看出来 Patrick 对你的影响深远,你可以详细谈谈这点吗?

版本:Early Access


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