简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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这种画风很好的烘托出城堡的年代感,增添了神秘感,这种感觉正是驱使玩家(至少是我)解决一个又一个谜题的动力……老练的关卡设计一直以来关卡游戏个不会错的设计方式,就是先通过简单元素教会玩家,然后再逐渐深入挖掘这个元素……只要是基于固定机制的解密游戏,总归办法使用计算机暴力求解,甚至还可以逆向生成关卡

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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周围没人,车,没电话。只有你一人。……如果成功,你将在这片奇怪的地方死无葬身之地。找到门也别高兴的太早。……各种有用没用的东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具的必须品,有些是美味的菜肴……这些东西都将帮助你存活下来

zhufree:Botanicula(植物精灵)游戏评论

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或者鼠标点击一下之后可以控制物体的位置,而可以互动的物体,除了基本的动物植物,还有一些让人觉得啊还可以这样玩的东西……个小窍门就是,如果想尽可能多得解锁卡片和成就,就不要放过每一种生物,并且要多点几下→_→。……玩这款游戏,总能一直保持着很新奇的感觉,永远无法预料到下一个场景什么好玩的东西,新的玩法,新的谜题

小组帖子:LD48组队请求

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LD,希望能找到一些队友,我对于队友没什么要求毕竟我自己也称得上是真正入门游戏制作只要能保证全程参与然后能语音沟通就行如果是大佬我可以来打个辅助……,从您这里学点东西。……昨天好像个人加我,我按到忽略了,如果看到了的话请再加一次?

哀鸿:城破十日记(The Weeping Swan: Ten Days of the City's Fall)

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故人名为“苏怜”,是扬州城首屈一指的名妓,亦是与方知宥羁绊颇深的青梅竹马。……方知宥穿越至自己书中,眼看妖兵入城、劫掠杀人、奸淫纵火,他本“求死之志”,却因一个意外而有了活下来的念头……他将在途中逐渐恢复记忆、逐渐清醒或加剧疯病,并在最后解关于她的真相、面对他自己的结局

highway★:GMS2学习日志★011

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去年夏天位朋友推荐我玩弓箭传说,玩的时候觉得,哎这个操作不错,不过这个刷装备太恶心了。……,尤其是对我这种很抵触手游的玩家来说,因为按键真的是不舒服,有时候按屏幕划屏幕时间长了手指头皮肤不舒服……加上发小在我的劝说下也要开始学代码,把这些东西留着,回头等脑子那么混沌了再想想看

Codinggamer:我的2018

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回顾这一年发现,虽然达到预期,但也还可以。……GameJam很好玩,推荐不敢去的人大胆去参加,不碍事的,搜索引擎什么东西现场学都来得及。……工作四个月未来一段时间也将处于工作地步,女友常常打趣我四个月挣一分钱的你有何感想?

PasserA:断断续续

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距离上一篇日志几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间搞懂,看着案例左思右想……大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(项目经验找不到团队,找不到团队就项目经验..闭环了) freemanX: 已经找到小伙伴啦

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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还有手机里,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……这个月基本手游花费时间一共超过半小时,手机屏幕使用时间控制在了3小时。……btw:SNOWFALL是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到的我感觉有用的文章或者帮助的视频或者相关的有用的资源贴在日志里

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