会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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2.如果你和我一样在5楼以后的猪商店那里把神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要的是竞技场得到的武器练满后给的绳子……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽买牌组牌的DBG牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)。……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化上,我真的推荐试一试

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现顿,掉帧怎么办?……该游戏设定偏向老式RPG,如果您遇到关或者疑似bug,以及任何关于游戏的反馈和心得,欢迎加入官方交流群

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么办?”

Glitch Art 故障艺术

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效果į̑̿n̠̺̝̥͑̐ͫ̎̑̀d̨ͪi̡͈̱̬ͫȩ͙̓̍n͎͇͍̱̆̽̅͒̂͋o͎̣͕̞̣̿ͪ̚v͍ͧ͗a͗͏……据传这个词于 1965 年最早出现在一个美国节目 What's My Line 嘉宾用来表示在发射火箭过程中出现了不知所以的问题……比如:You Are Not A Banana 的 Steam 集牌: 牌也 Glitch 更有甚者

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

如果我上面说的太玄,就换个说法吧:青年漫的“性”,都不怎么黄,但总是很暴力。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要的……说一个实体的案例吧,去年我接了一个赛车类游戏项目刚拿到项目后我反复看了十遍视频(也就是客户发来的游戏参考场景……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

垃圾游戏

indienova.com/steam/game/2369750

这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),如标题所说,是个垃圾游戏……(大概)这是一个缝合怪游戏,有卡牌对战(集式),以及经典回合制对战(RPGMV自带的),我会无限的更新这个游戏

版本:Early Access


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