小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

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发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色例子,我喜欢听故事 No.0112358

傅真Janus:游戏的价值

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如果你在读这篇文章,想必你也是喜欢游戏一位。有没有统计过你一个月花在游戏钱有多少?……如果有人用着游戏不用钱概念不断偷取开发者资金,以致这样而失败方式是可悲,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱

方程:10月30日

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餐饮业与从业者之间没有意识形态默契,文化业与文化之间有意识形态默契,也不对。……你餐饮业社会形象太糟糕,文化业社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代有多么鄙视文化。……(说得真好听,其实就是,我玩游戏时间远比呆肯德基时间多……)骂自己和身边都不太了解的东西,请随便骂

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

转到这一行并不是因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己做的东西,那对于“质量和效率”这样硬性标准可以降得很低……第二点我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

疯王子:我还想继续DISS一下那位单纯的朋友

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如果他文章中有一句假话,那么他文章中还有多少真话呢?……而且注意看时间,已经2018年1月16日了,当初他可是2017年10月份时候就找我开始合作,一直跟我他忙……“一开始我不急”“一开始”竟然延续了3个月噢。他他本身学校有学业

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

但面试时关于fps相关问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏问题都没有。……和你一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么样

夺牌狂飙(Rungore)

indienova.com/game/rungore

有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界?……如果你回答是“是的”,那么我有一个好东西要给你:) RUNGORE 很大程度上受到《杀戮尖塔》和《循环英雄……- 不让讨厌 Meta 元素- 精神病教程

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者玩家第一反应与开发者预判有没有完美重合

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

indienova.com/u/goldenking/blogread/19080

奇遇是不平常、稀奇让人奇怪,有新鲜感际遇。……答案:奇遇是不平常、稀奇让人奇怪,有新鲜感际遇。所有游戏奇遇,目前做法都是定制。……我觉得我们要做是,当这四种情况发生后,玩家有没有解题方案

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

得出建设方法,又不断刺破这个方法获得新的东西我对横版马里奥系列了解并不多,玩比较多也仅有FC……1代和NDS上新超马,都没能通关,因此我作图不会带入太强技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧我自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……要看成是提交投名状一次“入团”,自己成为原本很陌生甚至反感某一类人的其中一员,接受并吸收他们价值观

版本:Early Access


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