小组帖子:游戏多结局真的好吗

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说回使命召唤9的结局,影响结局的选择在最后一关。……为什么?往下看。……许多结局游戏因为剧情架构崩塌导致暴死的情况也很多,这个可以侧面反应结局对剧情内核要求较高

Xaladia:太空海盗的崛起 X2(Xaladia: Rise of the Space Pirates X2)

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一定要尝试新感觉的摇杆射击游戏“XALADIA”!……然而,突然敌人出现阻挡了你的任务。……在屏幕中进行战斗,玩家可以自由移动屏幕内并与外星人作战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨如何通过经典电影的视觉元素加强游戏剧情表现力?(一)

indienova.com/u/gadqq/blogread/12167

首先,故事是高低起伏的,而视觉也可以达到同样的目的。……那么视觉结构是什么?……电影《水形物语》中,运用的是三点透视,如图,导演在叙事过程中描述主角工作的环境特征,是通过一幕幕多点透视的深度空间

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师的水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿

星际意志(Space Will)

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六十个基础核心,上百个装备机组,上千个芯片,你可以自由组装飞船,俯视角摇杆操作进行射击的生存Roguelike……添加愿望+试玩demo~https://store.steampowered.com/app/2657310……当然很多武器都是可以自动攻击或放置到场景中作为陷阱使用~

奇亿音乐:游戏配音中要用到哪些设备?

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在游戏配音中会用到形形色色的设备,配音员运用这些设备加上自己独特的嗓音,让一个个游戏角色了鲜活的生命……一只耳机分配器可以连接4-12个耳机。……4、专业的电脑:专业配音用的电脑配置要求不是很高,只要有显示器和DVD刻录机就可以

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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而导致的莫名其妙的内存溢出…… 顺子: @Rusty#2 游戏规模不是太大的话感觉应该不至于拖垮现在的设备……,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的,结果每次点这个按钮后内存都会不断变大……这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里互相影响

星际意志:序章(Space Will:Prologue)

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六十个基础核心,上百个装备机组,上千个芯片,你可以自由组装飞船,俯视角摇杆操作进行射击的生存Roguelike……添加正式版到愿望~https://store.steampowered.com/app/2639400……当然很多武器都是可以自动攻击或放置到场景中作为陷阱使用~

超阈限空间(Superliminal)

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这是一款以强行透视法为灵感的游戏,通过转动视角造成的所见即所得形成的超现实风格进行解谜,一些《纪念碑谷……在这个第一人称视角的离奇迷宫中,你可以利用纵深和透视的模糊性,探索超现实的幻想世界,解决看似不可能的难题

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

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GameMaker Studio 2的移动版可以支持iOS和Android平台的导出,之前我曾经写过……Device”可以重新检测设备的连接情况,如果你的设备没有显示出来可以检查一下数据线有没有问题并重新插拔一下设备……,也有可能是Xcode的同步问题,可以先启动Xcode然后等几分钟再尝试检测设备

版本:Early Access


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