李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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还是几句心得的,一些可以说的。……我算是个什么东西,我有什么资格教导各位呢?……或者直接死个人什么

欢乐“炸”开花(Splodey)

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可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

灵魂(Souls)

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主角(男孩)为了查明真相,便前往水塘探险,结果居然遇见传闻中的怪物,从此阴差阳错地与它建构一段既非朋友……到底人蛇的真身是什么呢?它又会为男孩带来什么影响呢?……随着剧情推进,校园里不停发生难以解释的怪事,连串谜题和事件似乎都与这一人一怪的组合千丝万缕的关系,到底真相为何

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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三年前,游戏面世,一来就是一股清流,理念很纯粹,两个字------生存(就像姚飞对Oliver的一样……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢

白银生涯(Silver Career)

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值高者便可获得气运加持有气运者,无论做什么都会成功获得的途径就是【有趣】,但如何表现呢?……,只有内部测试为了有趣,那些故事自然是不能被固定的于是抓来了最富有想象力的人作为叙事者叙事者了她们所讲的故事……•“精美可爱”的老婆们,你可以选择攻略,或是击杀她们•灵魂与身体的吉列豆蒸!

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……上面的只是作为娱乐品的游戏,而游戏不仅可以作为娱乐品,也可以作为艺术品

Dimension Two

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DimensionTwo 是一个创建并展示动态人物角色的系统,使您可以从各种图片中创建出迷人的的动态形象……游戏特性: DimensionTwo, 你的老婆们在桌面动起来!……你可以在桌面上与各式动漫老婆形象互动,也能亲自进行制作,你心爱的静态图片里的老婆们变得活灵活现

蜗的元宇宙(Will You Snail?)

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可以随时变换游戏难度,或游戏决定适合你的难度。 益智游戏随你玩!……寻找真相、收集线索并试着推断你身在何处,以及发生了什么。……《蜗牛大闯关》为你揭开人工智慧、模拟理论和人性未来的惊人真相,揭开谜团就全看你了

欢乐“炸”开花(Splodey)

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可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

方程:本散文纯属虚构

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同时又害怕被懂行的读者看穿把戏,于是掏出“文学的虚构性”作为遮丑布,以此掩盖知识功底的薄弱——若被嘲笑,可以理直气壮回答……然而,这个真相只能由读者自己来悟出。……试想,当作者说出“我在卖弄”或“我好虚荣”的时候,虽然他的是实情,但实情一经说出,就带上了别的什么

版本:Early Access


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