茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……: @bailt#2 搞开发科学上网算是基本技能 空形体: 不会翻墙你还学习个机霸 bailt: @……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

哪里压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现大规模工人运动。……所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现大规模工人运动。……所以在这里就直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

而这个街机版本前阵子登陆 Switch 的 E-Shop 和 PS4 商店,不知道你印象没有。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传通视频……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的

compass:工作室招一名程序

indienova.com/u/astray/blogread/22653

我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了两年,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线分红,股份

夕:踏上独立的旅程

indienova.com/u/soytest/blogread/3469

之前工作之余开始摸索自己的游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新的工作。……这几天完全自由的时间来做自己的游戏。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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FTL 在 App Store 中的价格降到了历史最低18元,之前最低30元,原价68元的 FTL 怎么会无缘无故降价……将会在本周末大力折扣。……Into the Breach 从 2014 年夏天开始立项,如此长的时间才公布一方面 FTL 的各种后续工作给他们增加了不少压力

小组帖子:工作室招一名程序

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我们项目已经做了两年,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线分红,股份。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

小组帖子:工作室招一名程序

indienova.com/groups/post/33594

我们项目已经做了两年,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线分红,股份。……我们工作室在杭州拱墅区,诚心招募志同道合的朋友

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