Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……有合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力

钢铁雄师 2:对决 - 里米尼战役(Steel Division 2 - Nemesis #3 - Battle of Rimini)

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在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第1伞兵师以及第2新西兰师。……第2新西兰师第2新西兰师是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群。……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm)谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队

钢铁之师 2:对决 3 - 里米尼战役(Steel Division 2: Nemesis - Battle of Rimini)

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在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第 1 伞兵师以及第 2 新西兰师。……第 2 新西兰师 第 2 新西兰师 是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm) 谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……软著申请以下整个流程(软著申请、SDK 接入、发布审核)的材料准备和细节比较繁琐,但这是作为一位“创作者……整个发布流程并没有多少难点,最关键的就是不要害怕繁琐

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

Bundle Hunter Studio:HB DOWN UNDER BUNDLE 上线

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按照大多数人的观点,澳洲这片土地离他们比较远。因为处于南半球,地图上来看就是下面。……所以就有人用下面的土地,也就是 Down Under 来称呼澳大利亚以及新西兰。……可能是大部分人对于12刀档只有《阿门罗》不太满意,所以本次均价档的价格比较

开拍!电视制作物语(TV Studio Story)

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将类型、主题以及演播室搭配成受欢迎的组合并制作节目吧。 邀请合适的主持人或艺人出演节目吧。……你的节目收视率能达到多少呢? 提前视察拍摄地点也很重要。……好了,快制作轰动电视史的热门节目吧!

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……要制作音效首先就要获取音源。目前我觉得比较好的获取方式有三种:直接录制,适合一些现实感比较强的音效。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……由于之前制作的游戏是现实感比较强的,所以我使用直接录制+后期的方法是最多的。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490

2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化

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