indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……有合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力
indienova.com/steam/game/1477780
在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第1伞兵师以及第2新西兰师。……第2新西兰师第2新西兰师是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群。……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm)谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队
indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-battle-of-rimini
在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第 1 伞兵师以及第 2 新西兰师。……第 2 新西兰师 第 2 新西兰师 是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm) 谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队
indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346
这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长
indienova.com/steam/game/3843120
与你的四只Valiants组成团队,在策略性的2v2战斗中对抗其他玩家。……挑选合适的技能,与元素亲和力结合,释放强大的效果,击败你的对手。……证明你是顶尖玩家易于上手,难于精通
indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
10关,计划一共设计制作40关左右。……技能,buff等UI还比较抽象,先测试功能。音乐更是有就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
游戏视角设定为类环世界的正面45°半俯视,对内容表述和素材量要求是个比较合适的方式。……6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4263
按照大多数人的观点,澳洲这片土地离他们比较远。因为处于南半球,地图上来看就是下面。……所以就有人用下面的土地,也就是 Down Under 来称呼澳大利亚以及新西兰。……可能是大部分人对于12刀档只有《阿门罗》不太满意,所以本次均价档的价格比较低
版本:Early Access
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