indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36542
音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……有合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力
indienova.com/steam/game/1477780
在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第1伞兵师以及第2新西兰师。……第2新西兰师第2新西兰师是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群。……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm)谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队
indienova.com/game/steel-division-2-nemesis-battle-of-rimini
在《对决:里米尼战役》指挥两个全新的战斗群:第 1 伞兵师以及第 2 新西兰师。……第 2 新西兰师 第 2 新西兰师 是盟军中的一个怪胎:既不是纯步兵师也不是纯装甲师而是一个混编的合成战斗群……,尽管都是一些比较老的装备比如 M4A2 以及 M4(105mm) 谢尔曼坦克,另外还有他们自己的配备了山猫式侦察车的装甲侦察分队
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4263
按照大多数人的观点,澳洲这片土地离他们比较远。因为处于南半球,地图上来看就是下面。……所以就有人用下面的土地,也就是 Down Under 来称呼澳大利亚以及新西兰。……可能是大部分人对于12刀档只有《阿门罗》不太满意,所以本次均价档的价格比较低
indienova.com/game/tv-studio-story
将类型、主题以及演播室搭配成受欢迎的组合并制作节目吧。 邀请合适的主持人或艺人出演节目吧。……你的节目收视率能达到多少呢? 提前视察拍摄地点也很重要。……好了,快制作轰动电视史的热门节目吧!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
比较适合个人开发者或者没有多少经费预算的独立小团队。……由于之前制作的游戏是现实感比较强的,所以我使用直接录制+后期的方法是最多的。……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适的低音音源进行叠加
indienova.com/u/w1428381782/blogread/9490
2000-3000所以您看我这一百多首包括后面要更新的内容这得多少钱?……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们写的他们也没办法提供吧……并且也有期限无期限的费用较高,但是我做的这个是目前为止是350首bgm无期限授权,他们上面的音乐也是比较商业化
版本:Early Access
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