越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

但是——“的回合,建造一辆‘磁能坦克’。回合结束。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,没有写断线重连的机制。)

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

但是目前一点迹象都没有,明天主动去问下银行啥情况……尝试学习编曲,感觉很难……之前因为单音节的原因,……Dolologo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……胜利能让您收集并升级单位类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

受@bitca.cn 启示,这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……,每回合或者每局都是的开始,有种破残局那种感觉

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……大概就这么多,后面想到再补,有意向请加qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……胜利能让您收集并升级单位类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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但是!……”与“可召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且在水晶的相邻地上召唤的棋子……而另一个突然就不淡了,说好的一起死的?

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/u/remjack/blogread/4628

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位但是一旦向前走就不能再回头兑换。……叠完后,的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……可能还是加各种各样的小规则来修正。不过,这是自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

兵可以在己方“底线”处,以相应数量兑换成“车”“马”等强力单位但是一旦向前走就不能再回头兑换。……叠完后,的“棋子”按照最上面的棋子的走棋规则行动。……可能还是加各种各样的小规则来修正。不过,这是自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……但是你可以用工人在格子上建造道路, 这样单位经过有道路的格子时可以省去很多移动力.

版本:Early Access


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