使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些 L 形随机摆放在地图中。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些L形随机摆放在地图中。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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保证其中两个相邻的方格颜色相同,而第三个和它们不一样。然后再将这些L形随机摆放在地图中。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

猎人:荒野的召唤 - 大口径武器包(TheHunter: Call of the Wild - High Caliber Weapon Pack)

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它不只是一件狩猎工具,更是精湛工艺和精确度的最佳证明。……斯特兰堡 10 号半自动霰弹枪:无论是在湿地追踪猎物还是参加射击比赛,这款斯特兰堡 10 号半自动霰弹枪保证您拥有顶级性能和绝佳可靠性……- 五款全新装饰:该套装还包含有独家 Material 和 Camo 皮肤,与您库存中的其他皮肤搭配

境界 Dice&Fighter

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勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样的宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样的体验

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样

死亡编码(Death Code)

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在这场为期 4 天的逃杀游戏中,每个人都会获得一个编号,胜利的方式,就是消灭自己编号加一的人。……这一场逃杀游戏背后到底隐藏了一场怎样的真相,失忆的你到底是不是杀人犯,一切的谜题都还未解开,你能找到答案?……,每个人立体多面,都拥有属于自己的秘密“多种结局体验”:高自由选择,有多种不同线路可选,每一条都是不一样的故事

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……拓展方法就是一个静态类型中的静态方法,但是可以像调用某个类型的实例方法一样来调用它。……是的,就像是你能够将任何值作为静态方法的参数一样。使用拓展方法是一个好主意么?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……和往常一样,我们先来做第一步

我的打字技能(My Typing Skill)

indienova.com/steam/game/1101130

你说你是一个确认打字员? 你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。一个相当简单和短暂的外星人模式

版本:Early Access


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