indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392
目前我仍然在完成LunaSDK v0.8的最后一些开发工作,正式的版本发布预计会在2023年底至2024……包含了许多的新功能和现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……新的开源许可证LunaSDK启用了新的开源许可证:zlib/libpng许可证
indienova.com/game/messy-up
不同宠物有着自己独特能力和技能,多种宠物等你探索~- 当其他宠物伙伴被抓住时,你可以前去救援~- 独自拆家或与好友协力合作来给主人捣乱……(。ò ∀ ó。) - 召集一群可爱宠物伙伴,他们个性鲜明,可以自由装扮~- 照片、资格证、奖杯、钥匙扣
indienova.com/game/la-voix
本作有着场景自由搜证,大量场景与线索中隐藏的细节等你来发现,亦有一些秘密被深藏于谜题之后。……现实架空向,非快穿,带有一些奇幻色彩。剧情中出现的描写和元素与现实世界关联不大。……本作视角为女主第一人称视角
indienova.com/steam/game/2519060
在破纪录的《使命召唤®:现代战争® II 2022》®续作中,普莱斯上尉和第 141 特遣队将面对终极威胁……*- 黑色组织(第1赛季)+30额外越级***-- 黑色组织包括:战斗通行证,20级越级,1100点使命召唤点数及更多精美物品……玩家在游戏首发时就能体验这些内容,而超过 12 张全新的 6v6 核心地图将助力首发后的线上赛季
indienova.com/groups/post/102337
发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……下面是我刚写的一些初步的思维导图(下载之后还是能看清楚的),还有很多内容要完善,感兴趣的话请将你工作信息和意愿发给我
indienova.com/groups/post/33535
本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……武器间共享热量来限制连续射击玩家操作,这样的动作少一些。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快
indienova.com/groups/post/32811
发起:Strike 设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多……,也就是和实际操作结合的很紧密。……楼主本人从事财会行业,也有一群专业的CPA小伙伴作为知识的后备力量下图是楼主用axure做的一些原型
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)