小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

我的舞蹈教室(Hop! Step! Dance!)

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在家里接受正式的舞蹈教学强调「初学者也能学会跳舞」的舞蹈教学游戏软件登场!……▼能从基础学起的正式舞蹈教学在家尽情「偷练」吧!!……教学项目由安娜,诺尔负责

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多,材料、使用能源等等问题,在经历了多次的失败之后……曲引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……这一种引擎的诞生,证明了地球军队已经具备了一定的实力与外星战舰进行对抗

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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玩家即使进行教学,也只是左耳进右耳出,糊里糊涂就过去了 ;知道自己刚刚干了什么,但是感受不到有任何作用……,很快就将其抛之脑后了;经历教学后,暂时知道了,但很快又忘记了。……类似《塞尔达传说:旷野之息》盾反、闪避等操作,首次教学适合用强制引导说明时机与作用,然后再给玩家提供机会进行自由练习

送小鸡回家(Send chicken home)

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这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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如果玩家经历了新手引导,仍然学不会游戏规则,无外乎就是4种原因: • 玩家没有聚焦学习内容,我玩我的,……,但是感受不到有任何作用,很快就将其抛之脑后了;• 经历教学后,暂时知道了,但很快又忘记了。……类似《塞尔达传说:旷野之息》盾反、闪避等操作,首次教学适合用强制引导说明时机与作用,然后再给玩家提供机会进行自由练习

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“的快感。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……该模板实现了提供教学这一作用,并让玩家获得了”复仇“的快感。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去

版本:Early Access


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