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一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/groups/post/33558
一个有趣的植物沿着物体生长的gfx,作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下……,即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一
indienova.com/steam/game/869680
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indienova.com/steam/game/1418970
修剪、旋转和增强短片,使用颜色查找表对视频进行颜色分级,添加特效(例如色度键和目标动画),插入贴纸、徽标和标题……从可以在程序中找到的任何内容创建简介:背景、标题、贴纸、标注,甚至音乐,然后保存短片并在您创建的每个视频中使用……高级计划程序可确保您不会错过任何直播活动:创建多个录制任务,程序将执行其余操作,甚至提醒您在正确的时间打开所需的窗口
indienova.com/u/inspot/blogread/4825
本文介绍关于策划配表在Unity中的使用,从Excel导表到外部文件再在运行时被Unity读取的一整套流程和实现……:从A列开始,数据表的每个字段对应一列。……每列的第1行是该列的注释,用于说明这一行是做什么的,可留空但不建议
indienova.com/u/ever/blogread/2761
、武器表、道具表、怪物表。……场景部分:建筑碰撞、叠加转化问题实验解决2D地图灯光、粒子的气氛渲染实验完成UI部分:背包及拾取功能、……道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取、鼠标控制瞄准
indienova.com/steam/game/689850
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indienova.com/steam/game/919280
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indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
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