轩辕号飞船(Ship Regulus)

indienova.com/game/ship-regulus

星历元年, 曲引擎被发明,由于初代引擎过于巨大,所以安装在了太空城市轩辕号上,在进行引擎测试的过程中……游戏包含:城市发展建造,采矿探索,还包含人口,罪犯,幸福度等元素,所有的建筑挂载在空间站的架子上,……建筑需要消耗电力人力,有了人口资源之后,可以用合金建造武器装备

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合…….这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

indienova.com/indie-game-development/good-game-design-pack-a/

B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一类游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……《新战神/战神 4》的惊喜 God of War (PS4)Snoman 历来都不是“战神”系列的粉丝

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

但是我觉得这种游戏类型对于一个专职的独立开发者来说是非常可取的,因为底部的60% 的人都不是一个特别精进的开发者的对手……包括 4X City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

梦网(Dreamweb)

indienova.com/game/dreamweb

我们反英雄的主人公名叫瑞恩,是一个未来的二元制城市的酒保,他一直被一个被称为“梦网”实体的奇怪梦境所困扰着……这只是一个梦。它是如此真实……如此生动!这只是一个梦……不是吗

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

用作城市地图、或建筑环境的迷宫非常合适。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……那也只有尽力把DEMO做好这一条路了,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来对自己的意义大于去做手游赚的几年

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……你将扮演一位初入炼金学院的少女,在流水账般的学院生活中找到”我们所垂涎的正是日后我们所唾弃的“。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~系统特色:炼金系统战斗系统是本游戏的两大特性

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

但是我觉得这种游戏类型对于一个专职的独立开发者来说是非常可取的,因为底部的60% 的人都不是一个特别精进的开发者的对手……包括 4X City Builder (城市建造) (我觉得这个类型大有可为!……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

无尽帝国(Endless Legend)

indienova.com/game/endless-legend

这款游戏被设置在同一个无尽的宇宙,并为玩家提供了机会,通过对御夫座垂死的星球,进行无缝的回合战斗,发展一个幻想的文明……当你发知道你所在世界的秘密神秘的传说,并且发现了传说中一样的废墟,这时你意识到你并不是一个人,其他的人也在为生存……可以在战斗和帝国其他方面进行无缝切换;4、可以用你一手打造的文明朋友们的相互较量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)