snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择也有点东西的。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ对bgm进行了处理。……其实只要开发组在呼出菜单ui在音量做出小变化,我(要求不高)就会觉得很开心了

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构的东西,沉迷进去了,实际需要的更具体的能直接接触到的内容……下面找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹绿色的打击效果:所有怪物被击中带有反白效果。……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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Programming Guide for Direct3D 11 .aspx) 来实现在 GPU 创建单独草体叶片的逻辑……ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡,开发者们应该怎么做呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……等到了V3版本就希望能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础,反复的打磨最终画面效果和操作体验

游小熊:SD快打旋风30周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)正式发布说明

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三人游戏以及游戏难度调整4.默认使用键盘控制,自动支持Xbox360等手柄5.可以切换多个Boss模式或单个Boss杂兵的模式……增加画面设置和音量设置14.增加连击计数、计分和计时功能15.其他彩蛋 操作说明:1.下载压缩包后解压到单独目录……··拳(可以迅速起身)轮胎巨人翻滚:(持轮胎)跳 *隐藏角色熊Bear(通过专家难度下所有关卡即可解锁

小组帖子:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小以下……个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我参加了的……(比赛系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……请注明,Nova看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

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