GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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用户研究,对游戏研发的作用大?……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

你说社保跟做游戏有关,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理……社保可以断了有钱以后补缴,但是补缴多给滞纳金,自己掌握吧

我的未婚妻(My Wife)

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在游戏里你化身一匹马一条狗甚至是雷神来战斗,为了找寻未婚妻的死亡真相,豁出去了!……在未婚妻20岁生日的当天,周客计划和未婚妻一起看电影来给未婚妻庆生。……,主要讲述主角周客在揭开未婚妻死亡之谜的过程中经历令人啼笑皆非的故事

我的未婚妻(My Wife)

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在游戏里你化身一匹马一条狗甚至是雷神来战斗,为了找寻未婚妻的死亡真相,豁出去了!……在未婚妻 20 岁生日的当天,周客计划和未婚妻一起看电影来给未婚妻庆生。……,主要讲述主角周客在揭开未婚妻死亡之谜的过程中经历令人啼笑皆非的故事

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……另一个值得提及的就是真实的污染模型,以及由天气和电池所影响的特性。……• 为不同线路准备的可翻转的显示面板• 使用《巴士模拟 2》的上色工具完成不同的车辆配色

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李安全通过机场的传送带?……疯狂传送带》是一款简单的解密游戏,讲述了一个关于我们行李的惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,丢失他们

生存(Surv1v3)

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2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的是招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化姑氏招式的打击感……(你知道宫崎?那我是师祖!)当然还是做了一些妥协:原本自爆是必死的,后来把伤害改得很低

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

indienova.com/u/gadqq/blogread/11905

田氏将姑氏复活后制作了四只机械手臂,这四只机械臂分别控制着支撑危楼的四根巨型机械柱,危楼的楼顶是一个控制台……※重新定义灾难……打击感整个制作过程中,最花时间的是招式打击感的优化,直到游戏发售的前两周我还在优化姑氏招式的打击感……(你知道宫崎?那我是师祖!)当然还是做了一些妥协:1.原本自爆是必死的,后来把伤害改得很低

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