小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100518

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人策划职能,目前做策划部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向规划会根据和外界的接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100519

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人策划职能,目前做策划部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向规划会根据和外界的接触情况而定

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

大幅增强的超能力 - 体验全面强化的雷电攻击、电崩、近身战斗系统大量的全新超能力。……全新的自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动的世界,透过流畅的攀爬动作体验大量新增的互动元素破坏游戏环境……全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历结局

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100516

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人策划职能,目前做策划部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向规划会根据和外界的接触情况而定

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生受伤动画-增加了土豆地雷的出生闲置动画-增加了散射射手的闲置……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加……0.8点穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角十字射出反弹一次的标记穿透激光

小组帖子:国风沙盒PC游戏寻全职程序合作

indienova.com/groups/post/101402

着重于构建自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……因此需开发者对此方面熟练且时间充裕,同时对沙盒游戏传统文化有足够的了解和兴趣。……本人为全职画师,负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写部分杂项工作也完成

版本:Early Access


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