blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……场景互动性高;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引……依旧是一些参考索引:ik的一个讲解例子https://www.bilibili.com/read/cv3539664

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

根据这两个限定条件最终确定地图尺寸:长 21 格,宽 15 格。……玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……骑士(Knight)是我制作的第一座地下城

洗手间大厨(Bathroom Chef)

indienova.com/steam/game/861840

在浴室厨师的厨房里制作尺寸的餐点。用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。……在浴室厨师的厨房里制作尺寸的餐点。用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

indienova.com/game/the-book-of-unwritten-tales-2-almanac-edition

《未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……长达 104 的艺术集(PDF)这部长达 100 多的游戏艺术集将包含游戏中的概念设计,以及众多背景方面的设定……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

---------------------在百度C2贴吧,感谢@sppam前任吧主的整理的“【介绍+索引……C2下制作角色的围巾拖尾效果@potionc如何制作黑暗环境中视野限制的效果@鑫晴【翻译】激光射击游戏示范……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/indie-game-news/devlog-one-more-level-september/

根据这两个限定条件最终确定地图尺寸:长 21 格,宽 15 格。……玩家可以在游戏内查阅全部帮助文档,具体分成三:第一介绍了当前地下城的特殊规则,第二罗列了所有按键……骑士(Knight)骑士(Knight)是我制作的第一座地下城

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5。……游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,改用PIXI.Application

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

indienova.com/groups/post/32669

挂完买了一堆机器人发现更没我事了233 sdj大傻: 一小时人生d=====( ̄▽ ̄*)b 阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃,……已加入愿望单 sdj大傻: @阿撒#4 有眼光,有前途(o゚v゚)ノ

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5。……游戏刷新机制由 V4 版本的 DOM API : requestAnimationFrame,改用 PIXI.Application

僵尸弹射(RunningDead)

indienova.com/g/runningdead

我是一名制作人兼美术兼策划,从业很多年,这是我第一次自己做一个完整的游戏。……的概率被感染黄衣服的人类15%的概率被感染绿衣服的人类15%的概率被感染针对WINDOWS版修改了UI,以及调整窗口尺寸添加了帮助签……,可以查看敌人能力——我目前在游戏中制作了6种敌人(人类方),以及4种僵尸

版本:Early Access


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