indienova.com/groups/post/102773
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/groups/post/102774
考虑到v1.2中转轮手枪新增的反击特性,其他武器的新特性也在重新设计中。……由于长射程步枪、转轮手枪和双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/steam/game/2450983
翻阅数字设定集,跟随精美的一页页图册,踏入《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的世界。……翻阅数字设定集,跟随精美的一页页图册,踏入《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》的世界。……一颗颗充满创意的天才头脑,将我们灵魂最深处的恶梦于虚拟世界中具象而出——这更是一份对他们的绝佳证明
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定的吧。……因为其实 音符驱动器 告知音符怎么运动都是一瞬间的事情,只要前面其他音符没有 等待完成,后面的音符都是可以和前面的音符几乎是同时获得指令运动
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977
以下是输入法选项与类别的对应关系:根据键盘布局和能提供的功能,可以把 Switch 的输入法划分为四大类咱们先从拉丁字母类输入法开始讲起……至于第三页(ÀÁÂ)和第四页(ÑŃŅ),是 3.0.0 系统新增的便民措施,更老的系统是没有的。……二是某些输入法下在按下 Shift 时长按「S」列表里没有「ß」,只能收起 Shift,长按「s」输入
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140
而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……嗯——它关系到整个剧情的设计,也关系到主角的秘密,所以这里剧透了就没意思了,不过讲角色设计的时候应该大概可能会提到与
版本:Early Access
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