会员:han家诚

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:han家

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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(´▽`)后来发觉我的Discord有说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……我还是一个人坐在房间里做我的游戏。说实话没有那么变化。……幸运的我也可以参与。在Steam首页曝光的机会是其实最好最强的宣传方式

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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然后进入第二季的内容,此时的克莱还是弱小的小女孩,而继承的第一季存档的我,只有欧米德和克里斯塔陪着我,……第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界怎样的。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP的衍生作品呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?

想和妳一起过生日(To You 0812)

indienova.com/g/2u0812

我们在一起的日子已经所剩无几了,这可能我这辈子唯一的一次同妳过的生日了。……本作含有性暗示和精神健康议题的敏感内容流程长度极短,大约一到两分钟即可以结束网页版素材加载有延迟,玩着不爽,所以不做游版了……indienova主页评论区留言…… 游戏特性: 大约一分钟结束 仅支持鼠标点击

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

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相信大家都在Steam暑促买了不少东西吧?但是!……现在在itch.io的首页上你就能看到折扣专区,目前有365款游戏处于on sale状态。……虽说itch.io没有那么多大作,但精彩的小品级游戏还是挺多的

版本:Early Access


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