帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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JKLLIN,()萌新制作人,像素美术和学习中的逻辑猿,在这里给大家介绍一下的游戏,帽子小精灵(名称暂定……以及其他娱乐玩法~画面:主体的游戏内画面是像素的,UI等一些其他显示是手绘风格(或者还是用像素的)~目前游戏还在构思阶段……不考虑走国内审核和版号流程~写在最后2020年,虽然国内有疫情,但是也必须立项啦,等疫情轻一点或者过去了

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候的他,认为是有游戏制作的梦想的……快三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……很多人来网站发一篇的游戏开始制作了的日志,转而就失踪了,再也没有下一篇日志了

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1有TIN吗,如果有,要怎么查到2如果没有……nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%。……是今天看到群里有人说道税率才想起来去改的

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943

V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……懒得画原画了,直接上吧

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……ಡωಡ) Flex1ne: @yaoge#3 对就是这种微妙的感觉…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样的问题然后被人喷了

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

版本:Early Access


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