zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

而实际过程差距较小或是对像素实际显示尺寸要求不高情况下,我们可以只关心如何“让像素变得更大”……坐标和尺寸的对齐:既然我们现在像素已经被放大,那么我们现在场景最小单位也转变为粗像素的大小而不是原始像素大小……我们自然要将场景内所有的游戏单位坐标也好尺寸也好按照粗像素的大小对齐

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/groups/post/95850

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字多少改变按钮宽度是个蛮常见功能……ts(2339)没错, _forceUpdateRenderData 2.3 标红 报错 不能直接用哦……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

欢迎一起讨论交流啦1.cocos 文本立刻 改变大小尺寸,获取cc.Label新size根据文字多少改变按钮宽度是个蛮常见功能……ts(2339)没错, _forceUpdateRenderData 2.3 标红 报错 不能直接用哦……是当前帧立即刷新,使用哪种办法可以自己来根据情况权衡3.屏幕适配,根据屏幕比例或父节点适配改变ui大小尺寸

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

常见问题如您打开游戏时遇到奇怪游戏尺寸问题,可按下F1键并去掉这里勾勾,随后重启游戏,即可正常游玩……游戏过程若您遇到问题,尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642……逐渐失去实感世界之间,纷乱数据组成无形墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

发起:Nova-dAPa 筹备项目, 有初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我讲解过程可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应辅助手段帮助你了解。……, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……但是我们都知道, 真正镜头中, 这种鬼影越趋近于反射中心越小, 越靠近镜头边缘则越大, 相当于中心对称过程

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

- 整理通过学习adamyounis视频并练习过程,用做笔记用于回顾- 内容添加个人思考,用于继续学习过程……, 尤其是角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法是尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象位置来增加动作幅度表现……Coloring光影着色- 由于技术水平不足,Shading和Coloring几乎是交替进行,故这两步放在一起- 像素资源

DlodloVRPlayer

indienova.com/steam/game/689850

除了标准播放控制,可以调整屏幕的大小(CTRL+A, CTRL+S), 屏幕弧度(CTRL+D, CTRL……360°视频格式,适配上下, 左右等视频模式.支持本地视频列表展示.支持URL地址一键播放.调整播放屏幕尺寸…….支持视频格式.mp4, .m4v, .mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp,

坦克冲突(TankCraft)

indienova.com/steam/game/531520

战斗分为6个类别; 羽毛,轻,,重,超重和泰坦(无限)和任何坦克该类重量限制下可以竞争。……战斗分为6个类别;羽毛,轻,,重,超重和泰坦(无限)和任何坦克该类重量限制下可以竞争。……Unity开发特征- 最大坦克尺寸20x20-30不同瓷砖来建造你坦克-60预制坦克/等级战斗

游戏中的月亮错觉

indienova.com/indie-game-development/moon-illusion-in-games/

游戏中,当玩家看到 In-game UI 元素(存在于游戏 3D 世界)时,我们大脑会倾向使用……图二,因为玩家靠近,此时 UI 元素右边缘已经平板范围以内。……元素的大小符合人认知尺寸

版本:Early Access


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