indienova.com/u/catboxstudio/blogread/2272
这个预告片是由4个成员都有超过6年以上的工作经验制作的。……预告片发布以后,有很多热情的开发者加入我们,我们的成员已经从4个扩展到9个人。……但随着项目的推进,我们仍然需要动画师和模型师加快我们项目的制作
indienova.com/groups/post/28949
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……还有一件奇怪的事情,去年制作的一款个人觉得素质最差的游戏《骑着摩托车回家过年》居然被4399和拇指玩收录……刚开始最重要还是多多制作,把握好大概火候和味道,等到熟练之后再做成店面或者其他的(还没想那么远)
indienova.com/game/escape-the-room
游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?……可以去我的 Youtube 主页查看关卡教程,或者在 B 站上搜索游戏名找寻攻略
indienova.com/groups/post/99469
每个成员都有独有的音乐,场景和战斗机制,这些将会按角色性格和经历来制作。……本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日为目的制作……,目前需要有程序员可以帮忙在制作好的框架(有完整的文档)填充实际的游戏内容
indienova.com/groups/post/99468
每个成员都有独有的音乐,场景和战斗机制,这些将会按角色性格和经历来制作。……本游戏是以表达对Hololive成员的喜爱,并宣传Hololive旗下富有个性的成员和庆贺白上吹雪的生日为目的制作……,目前需要有程序员可以帮忙在制作好的框架(有完整的文档)填充实际的游戏内容
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,做游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时的,这跟游戏制作本身毫无关联
indienova.com/u/lefland/blogread/28995
同样的,我也不会期待我自己的游戏能够有怎样的成绩,那不是我可以决定的。……目前我制订的工作室游戏的产出的周期是每个月一个游戏,这基本也是我一个人进行开发的极限了,因为还有其他的游戏也要制作……(个人联系方式见indienova主页)我的工作室主页:「https://partme.com/Meme
indienova.com/groups/post/65863
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……请为我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工我们公司其实不止3个人,还有其他伙伴在进行别的项目。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
正式版本的发布离不开社区开发者的意见和反馈,此前 v1.0.3 在社区开启公测,仅仅不到两周时间就有一位开发者就在……请为我们简单介绍一下游统科技以及团队各个成员的分工我们公司其实不止3个人,还有其他伙伴在进行别的项目。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
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