最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

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),可能比起单打独斗,还是喜欢能与好友一起游玩游戏 魂斗罗(Contra)印象中我有很多有关魂斗罗的卡带……打野鸭(Duck Hunt)这游戏当初我表哥在我不知爷爷还是奶奶生日时买过来山寨fc机附带游戏卡带……,我也基本上是只跟好友一起玩时才会考虑这个游戏,这游戏就属于游玩人数+1,游玩乐趣加倍那种

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……■ 各种新格斗模式 格斗游戏最重要终究还是格斗。……简直玩不尽格斗世界!  

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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发起:ilAoC 写在之前:无论最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子所摆放单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……节奏游戏如何表现战斗我们可能尽可能地要做一些。这里的慢不光指速度,主要还是决策时演出节奏。……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位行进速度可以说是异常地,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰这种节奏移动

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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在模拟经营游戏,地块概念很重要,而每个单位格子所摆放单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……节奏游戏如何表现战斗我们可能尽可能地要做一些。这里的慢不光指速度,主要还是决策时演出节奏。……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位行进速度可以说是异常地,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰这种节奏移动

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……无论和小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房电力转接到他办公室里按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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鬼泣我最欣赏单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫意思,高中那会儿,晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……,画了三年,最难一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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