小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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会有什么影响呢?不对,问题错了…… 无有时代: 挺好的呀,这才有意思嘛!……一: 做一个自己喜欢的视觉小说呗,打破现有规则。我也不喜欢,但是自己做就很有趣。……读者是每一个人最严肃的敌人,最残忍的敌人,我愿不顾一切穷尽一生想方设法不择手段去对付他们、打倒他们

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

两个人搭电梯20楼。一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实,后台的数据统计还真有好几个和阿呆打架打输的。……,不能被这些小比例数据影响

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……继续说说开发进度,现在正式版的Demo基本差不多了,继续贴出几张gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示……于是就变成了现在这样:好多了...

海龟蘑菇汤(Turlock Holmes)

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这是为什么呢?”……“故事有人死吗?”向主持人直接提问!但主持人只会回答是/否2. “故事有出现‘狗’吗?”……陷入僵局了怎么?没事,可以使用蘑菇币,直接显示指定词语

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

indienova.com/u/icue/blogread/36621

什么(目前)不做英文本地化?首先是一个人精力有限。……这本身不是什么大问题,但游戏的选择系统让会让语序问题变得复杂。……为什么一个人开发?这终究还是一个作者性比较强的作品,我也不介意如此

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头的镜片会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终的视觉效果感觉也没什么差异

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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并陆陆续续地让这些选择影响后续的故事。……为什么(目前)不做英文本地化?首先是一个人精力有限。其次,中英文表达同一句话,语序可能不同。……为什么一个人开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

一个人在某个年龄形成什么样的性格、在过什么样的生活,并不是因为打电子游戏而独立造成的。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……他在一个答案说:『一个人的状态是最差的,你哪怕养只猫,也比一个人强。』

郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……不同种族的人对古老神明的信仰从未中断,至今仍有虔诚的众在祭拜。……远程职业的命中率在雾气弥漫的环境或者大风天都会有很大影响

版本:Early Access


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