小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……MatCap 贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体基本网格平面,在此基础物体突起表面结构,用红色曲线表示。……MatCap贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

《戴森球计划》:开发日志 2

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是恒星光谱类型光度的关系图。……我们根据恒星特性质量之间的关系,在 Unity 中对恒星颜色做了进一步参数设置, 包括恒星主体颜色……;若都不是这几种类型星球的话,那就大概率会是荒漠星球了

邪恶之下(EVIL BELOW™)

indienova.com/steam/game/1444580

EVIL BELOW 是一款第一人称恐怖冒险游戏,将恐怖元素独特解谜和潜行相结合。……在这个世界有几种生物将这些土地作为他们领地,而你是他们猎物。……武器库帮助您控制局势 多样化角色阵容,将帮助您揭开真相

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

更巧合是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场口碑完成推广。……我们团队Base在杭州成都两地,如两地需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访地方……但限于公司体量,确实也没法付更高限度预付或版金啦 另:D社海外发行与我们无关,D社猛犸是很好合作伙伴关系

版本:Early Access


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