joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Subject<T>作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的valuelastValue……首先是上面提到过的ID,即使你是单对单的关系也需要ID(因为还有属性),我的实现如下:然后是所属的ViewModel……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

3 / 10 分 第一章:欢迎来到 Shovelworks(3 out of 10: EP. 1 - Welcome to Shovelworks)

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欢迎来到世界最糟糕的游戏开发工作室。……《3 out of 10》是动画节目游戏的混合,也是世界上第一个游玩的情景喜剧。……如果我们弄错了,你可以跟我们说。 第一季有 5 集,会逐周免费释出!

武林立志传(武林立志傳)

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重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书各种材料来进行合成……合成后觉得不好用也没关系,只要有足够的材料合成书,可以再度合成,直接覆盖掉前一次的属性

枝桠开发组:部分原画

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游研社有篇文章介绍了小岛离开科乐美之后谈《死亡搁浅》的文章,当时《死亡搁浅》的引擎都还没定……文中提到小岛表示……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会则是围绕知识,为了创新和变革,实施社会控制和指导而组织起来的社会;这样也就形成了必须从政治加以管理的新型社会关系和新型结构……界面采用了高对比度、楷体大字、无圆角的风格,部分界面使用了玻璃漆面金属的纹理,游戏地图有种在看防波堤的混凝土块的错觉……“刀客塔”是实验傀儡领导核心的二律背反,玩家可以将自己随意定位在其中,而不会因为在这个冰冷的时代被安排到固定的位置而减少代入感

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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玩家能在天空、海洋、森林、城镇等地形中自由自在地冒险,体验系列特有的梦对战并捕捉的经典玩法。……《宝梦:朱/紫》两个版本主角的外表和服装也会有所不同,而且本作将在发售之后 Pokémon HOME……我们非常乐意相关厂商合作以在 Steam 实现这一目标,微软的 PC Game Pass(XGPPC

一行:字母和代码(One Line: Letters and Codes)

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但它是用密码的…… 要读懂它,你需要解开谜题,获得密码,这将有助于揭示信中的文字。……做错了么?你可以轻松地回到过去。或者直接点击右键来删除你想删除的线。……找到字母的代码,就能发现秘密的单词

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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进行外交、发掘新科技、一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界最强大的帝国。……革新外交:一些历史上最狡猾的统治者协商,这些统治者各怀鬼胎,人人都想获得胜利。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品领土、拿黄金笼络他们,并决定他们是敌是友

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

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我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动旋转; 多仓库实例; 嵌套容器; 系统拓展(例如拓展成为装备栏……具体到仓库系统, 还有 单个仓库->仓库格子->格子的物品 这层对应关系.……存档数据中并不包含格子数据, 但运行时仓库模块会维护格子物品的对应关系.实现效果:参考项目:UnInventoryVariable

MOW: 2-Player(MOW: 2-Player)

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关系,请出 Boss 最后一搏 支持 Game Center 隐藏的神秘角色趣味彩蛋,等你慢慢发现……日荣获苹果“中文独立游戏精品”板块(iPad) 推荐 媒体报道: 触乐 - 独立游戏《MOW 双人对战》架……Space-Shooter für 1 bis 2 Spieler 开发团队: 潘峰 - 程序美术 潘

版本:Early Access


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