觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街头快打》角色Hugo,本中最壮实桑吉尔夫站在他面前宛如一个萌妹般娇弱。……这个游戏对龙珠原作漫画考究已经达到了丧心病狂程度,最近只能控制自己少看关于本作的新闻,以免被急死……讲真,就喜欢这种摸不透厂商。只可惜现在新游戏连个名字都没有,慢慢等吧

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……action=preview&uid=72781 ccpp132: 感谢你在游戏下评论,你拿到道具后可以通过上……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过的我游戏账号发布游戏都会去试试,只要没什么特别的困难

杉果娘:《艾尔登法环》:制杖战士已死,法爷当道

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虽然它并不好动,但时不时“口吐莲花”行为对于那时还没有拿到灵马哨笛的我来说还是太过危险。……,果然后半段战况没有我想象中那么简单。……>>>杖战士,“狗”都不玩反观朋友那边,不光开荒进度领先一大截,游戏体验还比我轻松许多

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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如前文所提到对于这个游戏最大期待是“探索”,而本在极大程度上也满足了这一期待,因此相比较之下……,很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次机会对对联……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

创造出新通路后才能拿到。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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创造出新通路后才能拿到。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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如前文所提到对于这个游戏最大期待是“探索”,而本在极大程度上也满足了这一期待,因此相比较之下……,很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次机会对对联……或许是游玩习惯差异,在游玩V0.1.6版本时,在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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个人推荐部分每天推荐当日新游中觉得较为新颖、反常规若干款Indie。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材作品,甚至缺乏到没有Furry标签

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》前传,为何后来被V社取消?……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……罕見,首領,職業,事件拿到罕見以上東西往往會帶給玩家成就感,因為致勝關鍵通常決定在首領和罕見等級物品第二種是地牢……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

版本:Early Access


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