小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……也是MGS粉 gbgabyte::gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 是免费发布的

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……与此同时在微群中远程和四参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在刚打了Hello,准备说延期的时候

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东做不到怎么

小组帖子:狂骚!

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理解中,日本的行业伦理准则似乎就是这个意思。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群有女人了,故事的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……哪个国家都有雷区,美国有,英国有,法国有,中国有,日本当然也有

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……,怎么?……:官方文档翻译(作为一什么都教的老师,要来翻译,这不是要了老命嘛,没关系还有神器,百度翻译「

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么快能学会肯定是天赋异禀了,首先也是音乐学院毕业的所以我打算把学校四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课……学不会怎么?……1v1视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向的朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟的作品,其实再打算做这套课程开始就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

bubill: 你的微信号多少奋斗去了: 求邀请 Programmer-洛洛呜: 也想参与 henryxie2093……wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是的微……微信号:everpointer 摩卡: 微:yangshuoyunhai 有空拉下 刘荣清: 微信号

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 也是青岛的。会点手绘和像素画

版本:Early Access


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