死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式的游戏因时间有限,游戏玩法很简单

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

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6月10日更新:+1谈得拢的程序,也是我准备的更完备后才能确定。……匹配玩家基数问题是真的有钱都不太好解决的事情……现在回头想想,如果当年做单机上steam、而不是做联机上taptap的话,也许世界就是另一条时间线了……cakeman: @lshikoro#9 6月15号-20号来成都,不妨加微细聊,有进展后我会编辑帖子同步

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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我之所以说我能收回时间成本,也仅限于我生活在一个消费水平不高的城市——成都。……而且你随时做好卖不出游戏回去继续上班的准备,技能学习很重要,就算你耗费了时间去做一个卖不出去的游戏,……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小。……恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

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发起:vavawang 我们是位于成都的一家网文IP运营公司,旗有有《遮天》、《一世之尊》等知名网文IP……现急寻求成都本地独立游戏制作团队投资或合作。欢迎各位来信!……微:vavawang QQ:824660830 希望各位加我的时候能带上备注,谢谢!

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……目前「戏游记」暂定我会去的城市:深圳,杭州,上海,成都(现在人在厦门)。……联系方式:微(Lefland)

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

luolin:初来报到

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它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……七年时间说短?不可能。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

indieACE Game Jam2016圆满落幕 五地开发者共享游戏狂欢

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6月24日至26日,在北京、上海、广州、成都和厦门五地,一场属于游戏人的狂欢周末盛世展开,由GiGA中国独立游戏联盟主办的……并合理的分配工作,由于短时开发存在着各种突发问题,并不像日常开发一样可以面面俱到,临时组成的小队不仅仅面对磨合……至此2016年的Game Jam顺利的结束了创作环节,意犹未尽的参赛者在各地的微和QQ群继续讨论着彼此的难题和对于游戏的看法

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……希望能找到聊得来对项目感兴趣的人,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:

版本:Early Access


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