ZHeros:从零(ZERO)到英雄(HERO)

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说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……说实话,传统的动作闯关游戏现如今每年的产量大概用手指也能数过来了吧?……Vendetta 有一个毒辣的计划:他要按照自己的想法变异每一个生命的有机体,但 ZHeros 小队可不能让他得逞

Killer Klowns From Outer Space: 地狱斗士 - Impy(Killer Klowns From Outer Space: Infernal Brawler - Impy)

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不要被他的尾巴所欺骗,他行动敏捷,随时能让那些被他视作零食的人类胆战心惊。……不要被他的尾巴所欺骗,他行动敏捷,随时能让那些被他视作零食的人类胆战心惊

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?……拯救大兵瑞恩》,寻找瑞恩的那八个人中途牺牲了很多,让我们为之惋惜——这比那些强大的主角光环真实多了从而打动更多的人……还有那些技巧能让剧情拨动玩家的心弦呢?答案还是在书中。写在最后第一次写书评,请多多指教

14 号部门(Department 14)

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一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人在部门里。……一天,你在办公桌前睡着了,醒来时发现其他员工都早早离开了,只有你一个人

1/2 Red Riding Hood

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当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单的事情突然变得复杂起来

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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B告诉A错误的信息,A接收了信息但没有任何联系物让A分辨是否B在欺骗或说实话,这将导致A成为一个被动的信息接收者……,因此,A与B的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化。……也扮演了重要的选择表达意义走向的角色,也由此B的比重变得更大——这样的过程,如同让B成为一位玩家,而A则是提供一场游戏的人

The Dream is Coming...

indienova.com/steam/game/1608980

基本上会从高中5人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事。……吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……基本上会从高中5人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事

梦正在到来……(The Dream is Coming...)

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吉郎作为一个普通的日本小学生,在上最后一节课的时候睡着了,醒来的时候大家都已经回家了,整个学校的综合楼都开放了……基本上会从高中 5 人圈的回忆和一个非常神秘的女孩改变了吉郎的人生观的故事

这游戏真好玩,我爱说实话(This cap is so fun, no cap)

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开发:这瓶盖真好玩,我爱说实话。 当瓶盖碰撞的物理快感遇上类Rogue的随机策略,会擦出怎样的火花?……游戏特性: 《这瓶盖真好玩,我爱说实话》一款融合策略与台球的类Rogue游戏,采用生活用品手工制作风格

天堂的陌生人:最终幻想起源(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)

indienova.com/steam/game/1358700

又或者是......本作中出现的一些迷宫能让人联想到曾于“FINAL FANTASY”系列作品中登场的舞台……彷彿沉睡着的人型雕像们被掩埋在山中的洞窟内

版本:Early Access


总页数:50


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