indienova.com/groups/post/99923
场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……附链接,可自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者可详细咨询……联系方式: QQ:2444356638; 微信:KUN2340532。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……,在此基础上 Wes 演示在虚幻引擎 4 中对于不同骨架资产的管理和调整方法。……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/u/wb-1613172112
米露老公呼噜呼噜这辈子完了,225613482,950306060,271713480。……微博:長月雏
indienova.com/groups/post/33464
目前项目进度已经立项基本完成,并且完成了一版相当高的程度,目前正在进行游戏高度的测试(具体内容了解的话可以联系我之后给你详细说明……2D游戏,人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果)微信号……demo,如果有意可以+我微信详细聊一下!
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