GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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设计这个装备强化系统的目的是提高活跃还是收入?……Q很多公司招资深系统策划时,会要求他对某个品类的系统深入了解,怎样才算深入了解?……Q有什么具体的方法吗?

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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尽管奥拉对亚萨的生活乐在其中,可她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……现在,菲安是奥拉团队的一员了。她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中了她就有了更多乐趣。……艾勒瑞以同样的方式被带到了亚萨,如今她和奥拉一起,探索着是否办法回去

小组帖子:Godot实践 Q&A

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因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum加一个状态转移方法来完成。……有哪些开源免费的绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。开发:Nigoro。发行:Nigoro。……这是一部描绘大正时代华族椿小路家族女性之间斗争的作品。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则的运动

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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你忘记了哪些规则呢?这些漏掉的规则对游戏有什么影响呢?……它们对玩家有什么用?游戏系统是怎样令它们不足的?……这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:实际用下来感觉“ADX2”有哪些优点呢?……――:了能配合作业的辅助工具,真的是能够极大地提高效率呢

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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空间的边界时什么?是否嵌套空间?如何关联的?抽象出这个空间模型后,还有其他的视角吗?……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态的改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样的?

逃生(escape)

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,利用不同场景的道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,每个关卡不同玩法,目前做了第一章三个关卡……可以捡取球并射击,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利;第二关在楼顶阻拦丧尸击……可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利;第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利.游戏方法

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?……你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

版本:Early Access


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