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indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark
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核心玩法1:加建设施要在战船上建立设施,首先要加建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家必须善用H.O.P.E.的能力来取得下场胜利。……玩家就应该专注提升自己的主炮攻击力,最大化这个H.O.P.E.带来的优势
indienova.com/u/liuty/blogread/10556
所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……因为无意发现了很多刀鞘是不一样的,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢……,@血君_拖延症摆脱期 ←P图大佬
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