Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人制作有了基本了解。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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稳重考虑,我借鉴了当时微小游戏平台一款比较火放置类钓鱼向小游戏,制作一款同质游戏,让我尽可能快地去熟悉微小游戏制作流程……对我当时而言,这款微小游戏制作如同一个游戏初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……在熟悉了微小游戏制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

羽化:Day 39

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今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和 章节流程……初稿媳妇看完我初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出啥意见时候。。。 有点慌了。。。……这就不好考量到底要怎么改了。。。要是有点迷角色和意想不到反转

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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/技能伤害流程处理 - 是否触发其他流程判断(如击杀再行动)等;如果是技能设计,则需要考虑有哪些种类技能……;功能设计先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考是知乎……sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中序号

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集同时在站内逐集更新……“银河恶魔城”这个名字是有来由。……经历早期许多主打线性流程的作品后,“恶魔城”在 1997 年 PlayStation 用《月下夜想曲

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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原版与东方和小马改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……最终借由柴田所构架一段段故事,我们在流程中消解了这些负面压力。……《零》系列给出解法是,通过拍照方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

版本:Early Access


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