浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……,这时候犯人从身边不同印刷刊物找到文字,不同材质文字重新拼贴一段话。……为了打破这种限制,他们采用 DIY 方式,以剪裁再拼贴方式创造了属于自己的朋克风格图案,这种打破商业刊物并重新赋予独立意义版式

日在校园(School Days)

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主人公伊藤已经有了心上人,并偷偷地那个女孩子照片作为手机待机图片一直带在身边,她就是隔壁班级桂言叶……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……此时学校正流行着一种说法,那就是心上人照片作为手机待机图片 3 个星期并且不被别人看见,就可以实现梦想等等诸如此类说法

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……主要是 Character Controller Pro 架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……UV 坐标,坐标传到材质参数,就能做出基本追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻反射质感然后就是非开发向

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA 就算是回复功能放到了道具上,阵容有没有带回血技能其实不是特别重要……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种是通过自己或者队友技能,另一种是通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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他们会沉浸在自己的幻想世界中玩耍,并乐此不疲。我取材于此,进一步他们做成了游戏中角色。……他们喜欢看我玩或者自己玩游戏,并且把自己代入为其中主角。……P10:游戏姐姐和弟弟都有着很鲜明立体性格,让人觉得非常可爱

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他妹妹,那么现在怎么办?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺她带回来过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演电影故事,挑战各种时间紧迫难题……在他妹妹索菲亚消失之后(这可能是他过错,也可能不是),才华横溢魔法师泽诺发誓再也不拿起他魔杖

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学怎么办?……L(pv)*darea*dsr积分,设光源方向是l,则从l入射到p的光束radiance可以表示……,关键在于理出自己的material model(暴露什么样参数给美术条件,参数之间怎么混合), shading

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这部分也就不详细说明了(感觉当年 Journey 团队真辛苦,连这个也要自己做)。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……然后调一下颜色:这里是 Post Processing 里的 ToneMap 调成 Natural

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己的脚步……—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ora ga Watashi ni Naru Made: Becoming a She)

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◆ 故事起源 这是一个女孩洗手间!。进到这里可以吗?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”……镜子里的样子感到惊讶。因为里面映出了一个美丽女孩。……建议他去一所女子学院,把自己训练成一个女孩

版本:Early Access


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