indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室……本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

Lefland:但寻前路,莫问归期

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离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……当思考的时间都不存在,要怎么去讨论心里的声音。……亚恒CGJ时的作品完善成了《捡爱》,拿了奖,签约了极光计划;博士的独立游戏蛰伏了两年还在开发之中;而我

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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这是一款使用Lider雷达镜头实景扫描建模的游戏,由一个名叫Proyee的大学生独立制作开发。……挑战模式下就是个人计时赛,玩家需要在尽快时间内找到10钥匙,并可以不断挑战打破记录。……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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尽量有限的子弹都打到僵尸的脸上,而不是紧张的弹夹掉到地上。……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……如果困在场景中无法逃出,来论坛看看,也许看到其他人也逃不出去你就不会那么沮丧了

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……Game Critics Award: Best of E3 2016 “最佳独立游戏”一个精心打造的兔子洞……—— EGM我无法眼睛从 INSIDE 上移开

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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对于独立游戏,发行是一个大难题。独立游戏可以自己发行吗?Steam游戏怎么发?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……今后计划还没想太清楚,先把自己想制作的游戏制作完成。当务之急是《踢飞那些海盗》完成。……关于制作出来的游戏,可能会称之为独立游戏,因为确实是没有发行商独立制作的,但是不会以国产单机游戏来博同情

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

虽然我不太懂技术层面,但是制作一个走出去的游戏相对研发人数少,承担责任大的独立工作室风险更大吧。……大富翁GO真实的地方当作和你对手争夺的战场吧﹗别想了,无论你是阿土仔还是孙小美,走出去把地都霸了吧﹗……你怎么确定玩家是到了地铁站了= =,毕竟每个城市的地下交通都不一样,独立游戏可没法做那么大啊

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这就造成了日本原生独立游戏制作人极少,多数只把制作独立游戏当成一个消遣娱乐的副业。……ZUN 表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?

版本:Early Access


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